立体モデルにシェーダーを適用する最良の方法は、3Dソフトウェアでモデルを選択し、シェーダー(ファイルまたは組み込みタイプ)をそのマテリアルプロパティに割り当てまたはリンクすることを含めます。 シェーダーはモデルの表面の動作(光、色、テクスチャ)を定義するため、ソフトウェアのマテリアルエディター(例えば、Blenderのシェーダーエディター、Unityのインスペクター)を使用して、シェーダー(現実感のためのPBR、スタイルのためのトゥーン)を選択し、パラメーター(ラフネス、メタリック)を微調整してビジョンに合わせます。 初心者の方は、ソフトウェアのライブラリにある既製のシェーダーから始めることをお勧めします。これにより、カスタムコードなしでリンクを実践し、シェーダーがモデルのジオメトリとどのように相互作用するかを学ぶことができます。

