フォトショップを3DモデルのUVアンラッピングや不透明度に使用する場合、組み込みのUV編集ワークスペースと、BlenderやAdobe Substance 3D Painterなどのツールとの統合は、ほとんどのワークフローにとって最適なオプションです。
フォトショップのUV編集ツールでは、UVマップを調整してテクスチャを正確に配置できます。また、不透明度はレイヤーマスクやアルファチャンネルで制御され、これらは非破壊的であるため、オリジナルファイルを傷つけることなく透明度を調整できます。
多くのアーティストは、まずBlenderでUVを調整し(複雑なモデルにはBlenderのツールの方が速い)、次にPhotoshopでテクスチャや不透明度を微調整し、両ツールを組み合わせて効率的に作業を行っています。
初めての方は、Photoshopの3DパネルからUV設定にアクセスし、レイヤーマスクを使用して不透明度をテストしてみてください。これは簡単に調整でき、学習中に永続的な変更を避けることができます。

