3Dモデルの変形をペイントするには、3Dペインティングツールを使用してください。
- **グレースケールの基本」**: ディスプレイスメントマップは、白(表面を隆起)と黒(表面を凹形に)を使用して、肌の毛穴、木目、石のひび割れなどの現実的なテクスチャを追加します。 - **一般的な用途**: 現実的なキャラクターの肌やテクスチャ付きの製品素材(例えば、荒れた金属、風化した木材)に最適です。 - **初心者のヒント**: Blenderのテクスチャペイントモードから始めましょう。シンプルなモデル(例えば、球体)にソフトグレースケールのブラシを使用して詳細をテストし、レンダー(Cycles、Arnold)にマップをリンクして深度を確認してください。
グレイスケールの値に焦点を当て、シンプルなものから始めることで、レンダリング用の3Dモデルに簡単に現実的な奥行きを追加することができます。

