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3Dデザインにおける「オブジェクト空間」と「ワールド空間」とは何ですか?

オブジェクト空間はモデルの編集用の局所的な座標系であり、ワールド空間はシーンの組み立て用のグローバルな座標系であり、切り替えによって制御が容易になります。

3Dデザインにおける「オブジェクト空間」と「ワールド空間」とは何ですか?

オブジェクト空間とは、1つの3Dモデルに固有の局所的な座標系であるのに対し、ワールド空間とは、3Dシーンに含まれるすべてのオブジェクトを含むグローバルな座標系です。

- オブジェクト空間: 座標はモデル自身の原点(例えば、中心またはピボット)に関係付けられており、モデルの形状や局所的な詳細を編集するのに理想的です。 - ワールド空間: すべてのモデルの位置と向きを定義するための統一された原点を使用しており、全体的なシーン内の配置や相互作用に際して非常に重要です。

通常、モデリング時にはオブジェクト空間を、シーン組み立て時にはワールド空間を使用します。両者を切り替えることで、局所的な詳細とグローバルなレイアウトの両方を正確に制御できます。