3Dモデリングでは、マテリアルとは、光とどのように相互作用するかをシミュレートすることによって、3Dオブジェクトの表面の挙動や視覚的な外観を定義するデジタル属性です。
彼らが模擬する主な特性は次のとおりです: - 色:基本色相と彩度(例えば、リンゴの赤)。 - テクスチャ:柄、凸凹、または粒子などの表面詳細(例えば、木目や布の織り)。 - 反射率:光の反射強度(例えば、金属光沢または無光泽のマット)。 - 透明度:光の透過(例えば、透明ガラスや乳白色のプラスチック)。 - 粗さ:光の散乱に影響を与える滑らかさ。
金属、木材、石などの現実世界の素材を模倣することで、モデルの現実感を高め、レンダリングやアニメーションでデジタルオブジェクトをより自然に見せることができます。

