ZBrushを使わなくても、Blender、Maya、3ds MaxなどのソフトウェアでUVアンウラッピングアドオンを利用して3Dモデルをアンウラップできます。これらのツールは、3Dの表面を平面の2Dテクスチャマップに変換します。 BlenderのUV Pack Master(UVアイランドの整理を自動化)やMayaのUnfold3D(低歪みのアンウラップを作成)などを試してみてください。いずれもZBrush以外のツールでプロセスを簡単にするものです。 初心者の方は、Blenderの無料アドオン(UV Squaresなど)や内蔵のUVエディターから始めるのが良いでしょう。これらは使いやすく、プロップからキャラクターの手足まで、ほとんどのモデルに適用できます。

