3ds MaxでUVのアンラッピングを高速化するには、モデルのジオメトリを簡素化し、Quick Peelのような自動ツールを使用し、未使用のフェイスを非表示にします。
ポリゴンの数を減らすことで、ソフトウェアが処理する面数が減り、クイックピールでは手動で作成するよりも迅速にベースUVが生成されます。非表示の要素は隠します。
ハイポリモデルの場合、ProOptimizerを使用してアンラッピング用のポリカウントを一時的に下げ、UVWを転送して元のUVを適用すると、最終的な詳細を失うことなく時間を節約できます。

