3DモデルのCyclesレンダリングを高速化するには、シーンの複雑さを最適化し、サンプル数やGPU使用率などの主要設定を調整します。 - 高ポリゴンモデルをLODで簡素化します。 - テクスチャの解像度を下げて処理負荷を軽減します。 - GPUレンダリングを有効にします(NVIDIAではCUDA/OptiX、AMDではHIP)。 - パストレースサンプルを減らし、デノイジング(例:OptiX)を使用して画質を維持します。 - 不要なエフェクト(モーションブレアなど)をオフにします。 初めての方は、GPUアクセラレーション(まずドライバーを更新)から始めて、デノイジングを使用して100~200サンプルでテストしてください。これは、ほとんどのプロジェクトでスピードと画質のバランスを取るうえで最適な方法です。

