カメラの3Dモデルをエクストルードするには、3Dソフトウェアで平面の2Dフェイスやエッジ(レンズのアウトライン、ボディパネルなど)を選択し、エクストルードツールを使用して軸(通常はZ軸)に沿って深さを追加します。 エクストルーションは、平面の形状を3Dに変換するものです。例えば、平面のレンズが円筒形のバレルになったり、グリップが隆起したエルゴノミックな部品になったりします。 ツール(BlenderのEキー、SketchUpのPush/Pull)を使用すると、距離や方向を調整して詳細な設計(ボタン、ポート、メインボディ)を行うことができます。 初心者の方は、まず簡単なパーツから始めましょう。

