初心者がBlenderのEeveeレンダリングエンジンで3Dモデルを操作する場合、まずはモデルの構造に合わせたアーマチュア(スケルトン)から始め、ウェイトペインティングでメッシュとボーンをリンクし、自然な動きを確認するためのポーズテストを行います。
アーマチュアの構築:主要な部位(背骨、四肢)にボーンを追加し、モデルのメッシュと正確にアライメントを取る。このスケルトンがすべての動きを駆動する。
ボーンにリンクメッシュを適用する。Blenderの「自動ウェイト」を使用して、モデルをアーマチュアに親にします。次にウェイトペインティングを調整し、ボーンが動くべき領域に赤を塗ります。
テストと調整:不自然な変形がないか確認するために、アーマチュアを頻繁にポーズさせます。部品が歪んで見える場合は、ウェイトやボーンの配置を調整してください。
シンプルに保つ:基本モデル(5~10本の骨、たとえばアニメキャラクター)から始めて、Blenderのリギングワークスペースチュートリアルを利用しましょう。これらのチュートリアルは、アーマチュアやウェイトペインティングの各ステップを段階的にご案内してくれます。

