アニメーションのボーン(骨)とテクスチャリング(表面の外観)は別のプロセスなので、テクスチャペインティングや手順に基づくテクスチャリングなどのサーフェスに焦点を当てたツールを使用することで、手動のリギングなしでクリーチャーの3Dモデルにテクスチャを適用することができます。
テクスチャリングは、色や詳細を追加するものです。
初心者の方は、基本的なテストにBlenderの無料テクスチャペイントから始めたり、Substance Painterの既製の素材を使用してより迅速で現実的な結果を得ることもできます。リギングは必要ありません。

