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オートリグなしで3Dモデルのウェイトペインティングにテクスチャを適用する方法は何ですか?

オートリグなしでウェイトペインティングで3Dモデルにテクスチャを追加する場合、テクスチャ処理(表面の詳細)と手動のウェイトペインティングを別々の独立したステップとして処理する必要があります。

オートリグなしで3Dモデルのウェイトペインティングにテクスチャを適用する方法は何ですか?

オートリグを使用せずに3Dモデルにウェイトペインティングでテクスチャを適用する場合、テクスチャリング(表面の詳細)と手動のウェイトペインティングを別々の独立したステップとして処理する必要があります。いずれも、オートリグツールは必要ありません。

テクスチャリングは、色やパターン、細部を追加するものです(Blenderのテクスチャペイント、Substance Painterなどを利用)。そしてオートリグ(リグの設定を自動化する機能)とは関係がありません。ウェイトペインティングは、ボーンがモデルを変形する方法を制御する手動のタスクであり、オートリグは必要ありません。ここでは、ボーンの影響を直接調整します。

初心者の方は、Blenderを使用してください。まず、Texture Paintワークスペースでテクスチャを追加します。次に、Weight Paintモードに切り替えて、ボーンウェイトを調整します。この2つのプロセスをシンプルかつ別々に実施してください。