数学を使わなくても、3Dソフトウェアの視覚的な自動ツール(自動スムーズ、ソフト/ハードエッジ、またはノーマルマップベーキングなど)で3Dモデルのノーマルを設定することができます。これらのツールでは、クリック、ペインティング、またはプリセットを使ってノーマルを調整できます。Blenderの「自動スムーズ」機能は、平坦に見えるフェイスを修正し、Substance Painterは高ポリから低ポリモデルに詳細なノーマルをベーキングする際に式を使わなくても、視覚的にノーマルを調整できます。初めての方は、Blenderの「自動スムーズ」機能(オブジェクトデータプロパティ内)や無料のノーマルマップベーカーから始めるのが良いでしょう。いずれも、数学を使わなくても、視覚的にノーマルを調整できます。

