主な違いは、ビューポート3Dモデルはリアルタイム編集や表示に最適化されたポリゴンベースのメッシュであるのに対し、スカルプト3Dモデルはデジタルクレーのような有機的なブラシツールを使用して形作られた高解像度で細密なオブジェクトです。 ビューポートモデルは頂点、エッジ、面を使用して精密な技術的な編集を行う(例:椅子の幾何学的フレーム)、一方、スカルプトモデルはダイナミックサブディビジョンを利用して細密なディテールを追加する(例:キャラクターの肌のテクスチャや像のクレバス)。 3Dに初めて取り組む方は、メッシュの基本を学ぶためにビューポートモデリングから始め、慣れてきたら(Blenderのスカルプトモードなど)有機的なディテールに取り組んでみてください。

