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スプライトの3Dモデルを高ポリカウントなしで縮小する方法は何ですか?

スプライトを使用するために3Dモデルのポリカウントを減らすには、自動デシメーションを適用します。

スプライトの3Dモデルを高ポリカウントなしで縮小する方法は何ですか?

スプライトとして使用する3Dモデルのポリカウントを減らすには、自動デシメーションを適用します。

- デシメーションは余分なポリゴンを効率的に削減し、シルエットを維持することで、より少ないトライアングルでもスプライトが見やすくなるようにします。 - 最終的な2Dレンダリングに表示されない非必要な詳細(小さなしわなど)を削除します。これらの詳細はスプライトにメリットをもたらすことなくポリゴンを追加するだけです。

もしデシメーションでブロッキーが発生する場合は、手動でレトポロジーを実施してよりきれいな低ポリメッシュを再構築するか、元の高ポリモデルからノーマルマップを使用して、余計なポリゴンなしで微細なディテールを追加してください。