ゴドットのハイポリ3Dモデルは、主に高解像度のプレレンダー/シネマティックアセットや、ローポリモデルを強化するノーマルマップの生成に使用されています。 - プレレンダー/非対話型コンテンツの場合:リアルタイムのパフォーマンスに制約を受けずに、複雑な詳細(テクスチャ、しわ、機械部品)を追加します。 - ローポリの最適化の場合:ハイポリの詳細をノーマルマップにベイクすることで、ローポリモデルの視覚的な豊かさを維持しながら、ゴドットのパフォーマンスをスムーズに保ちます。 ゴドットのプロジェクトでシネマティックとリアルタイムの要素が混在する場合は、まずハイポリアセットから始めて、詳細をローポリバージョンにベイクして詳細とパフォーマンスのバランスを取る必要があります。

