スプライトの3Dモデルにテクスチャを追加するには、まずモデルのUV展開(3D表面を2D平面にマッピング)を行い、3Dソフトウェアやゲームエンジンでモデルのマテリアルにスプライトシート(整理された2Dテクスチャ)を割り当てます。
紫外線のアンラッピングは非常に重要です。これは、シート上の各スプライトがモデルとどのように整合するかを定義するものです。
初心者の方は、シンプルなモデル(キューブなど)や無料のスプライトシートで練習してみてください。ほとんどのツールには、すぐに作業に取りかかるための基本設定のステップバイステップチュートリアルが付いています。

