フォトショップを使わなくても、3Dモデルにラフネスを描くには、専門の3Dテクスチャリングツールを使って直接表面にペイントする必要があります。2Dソフトウェアは必要ありません。 - **Substance Painter**: 3Dテクスチャリングの業界標準で、ラフネス専用のブラシやリアルタイム照明プレビューがあり、ペイントが表面テクスチャにどのように影響するか(滑らかかマットか)を確認できます。 - **Blenderのテクスチャペイントモード**: 無料でBlenderに組み込まれており、モデルに直接ラフネスをペイントできます。初心者には最適な選択肢で、ソフトウェアに付属しています。 - **Krita**: オープンソースで3Dに対応しており、直観的なツールでラフネスマップを作成でき、一般的な3Dワークフローにも対応しています。 初心者の方は、BlenderやKritaから始めることをお勧めします。いずれも無料のチュートリアルがあり、Photoshopを使わなくても、ラフネスペインティングに習熟することができます。

