グローバルイルミネーションは、光がシーン内で何度も跳ねて相互作用する様子をシミュレートするレンダリング手法であり、自然光の伝播を再現することでレンダリングの現実感を高めます。 これは直接照明(光源からの光のみ)を超えて、次のような間接照明を含んでいます。 - 表面から反射する光、素材を通過して拡散する光、またはオブジェクト間で跳ねる光。 - これにより、自然な柔らかい影や現実的なハイライト、そして正確な色の拡散(例えば、暖色の壁が隣接するオブジェクトに色を移す)が生み出され、3Dシーンがより現実的に表現されます。 初心者の方は、Blenderのようなツールでグローバルイルミネーションのプリセットを試すことで、直接照明だけでは得られない現実感の向上を直観的に確認することができます。

