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3Dモデリングのキャラクターデザインにおける「顔」とは何でしょうか?

3Dモデリングのキャラクターデザインでは、顔は(つながった頂点とエッジで作られた)多角形の表面であり、キャラクターの顔の見える形状を形成しています。

3Dモデリングのキャラクターデザインにおける「顔」とは何でしょうか?

3Dモデリングのキャラクターデザインでは、顔は(つながった頂点とエッジで作られた)多角形の表面であり、キャラクターの顔の形を表しています。

これは、シワ、表情、質感(肌、化粧)などの詳細を追加して、キャラクターの顔を現実的またはスタイリッシュに見せるためのベースとして機能します。

初心者の方は、基本ツールで簡単な顔の形を作る練習をしてみてください。