3Dモデリングのキャラクターデザインでは、顔は(つながった頂点とエッジで作られた)多角形の表面であり、キャラクターの顔の見える形状を形成しています。
3Dモデリングのキャラクターデザインでは、顔は(つながった頂点とエッジで作られた)多角形の表面であり、キャラクターの顔の形を表しています。
これは、シワ、表情、質感(肌、化粧)などの詳細を追加して、キャラクターの顔を現実的またはスタイリッシュに見せるためのベースとして機能します。
初心者の方は、基本ツールで簡単な顔の形を作る練習をしてみてください。