VTubing用の3Dモデルにウェイトペイントを適用するには、Blenderのようなツールを使用して頂点のウェイトを割り当てます。これにより、メッシュの領域がリグのボーンにリンクされ、自然な動きが実現します。
- **重要なこと**: ウェイトペインティングは、頂点がボーンに従うように制御します。VTuberの場合、これによって「ピンチング」(例えば、口の動き)を避け、アニメーション中にテクスチャが正確に配置されるようになります。 - **初心者のための手順**: Blenderのウェイトペイントモードで簡単な領域(顎、手)から始めます。ソフトブラシを使用してウェイトをブレンドし、アーマチュアでプレビューして滑らかな変形に調整します。
