あなたの3Dモデルのウェイトペインティングが硬くなっている主な原因は、頂点のウェイト分布が不均一であるか、ボーン間のスムーズなブレンドがないためです。 頂点が1つのボーンに完全に割り当てられていると(段階的な減衰がない)硬さが発生し、隣接するボーンと一緒に動くことができず、肘の曲げなどの動きが自然ではなく硬く感じられます。 ジョイントの近くの頂点を確認し、ソフトブラシやフェードアウトツールを使用してウェイトをスムーズにする必要があります。

あなたの3Dモデルのウェイトペインティングが硬くなる主な原因は、頂点のウェイト分布が不均一であるか、ボーン間のスムーズなブレンドがないためです。
