3Dモデリングでは、エッジは2つの頂点(角の点)の間にある直線的な接続であり、3Dオブジェクトの構造と輪郭を定義し、その面(平面または曲面)の境界を形成します。
これらは形作りをするためのフレームワークとして機能し、エッジの編集(深みを加えるためのエクストルージョンや角を滑らかにするベベリングなど)によって、デザイナーは細部を調整したり、鋭い部分を修正したりできます。
初心者の方は、Blenderのようなソフトウェアでエッジツールを使用して、シンプルなキューブを変更してください。

3Dモデリングでは、エッジは2つの頂点(角の点)の間にある直線的な接続であり、3Dオブジェクトの構造と輪郭を定義し、形状を作り出します。
