3Dモデルの逆向きエッジループを修正するには、問題のあるループを選択し、3Dソフトウェアの「フリップノーマル」ツールを使用するか、ループの方向を修正するために頂点を手動で並べ替えます。
逆向きのエッジループは、多くの場合、フェイスノーマルが内側に向かうようにし(表面が透明または逆さまに見える原因となる)、そのため、ループの方向を調整すると、ノーマルが適切に整列されます。一般的なツールとしては、Blenderの「フリップノーマル」(編集モード>メッシュ>ノーマル)やMayaの「リバースエッジループ」があります。
問題が続く場合は、すべてのフェイスノーマルを再計算してみてください。

