3Dモデリングにおけるバンプマッピングは、表面の凹凸をシミュレートするテクニックです。
それは、ハイトマップ(グレースケール画像)を介して動作します。明るいピクセルは隆起した領域を表し、暗いピクセルは凹形の領域を表し、光の相互作用を操作してテクスチャの詳細を模倣します。
細かいディテールを追加するのに最適です
簡単に言えば、物理的な幾何学的変更ではなく、テクスチャベースの光のトリックを通じて奥行きを偽装することで、視覚的な現実感をコスト効率よく強化するのです。

バンプマッピングは、光の反射による表面の深さを模擬するためにグレースケールのテクスチャを使用し、幾何学を変更することなく現実感を高めます。
