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3Dモデリングにおける「サブディビジョンサーフェス」は何を意味するのですか?

サブディビジョンサーフェスは、アニメーション、ゲーム、VFXで使用される低ポリ/高ポリモデルの間に橋渡しをし、より滑らかで高解像度のサーフェスを実現するために、ベースメッシュを反復的に改良します。

3Dモデリングにおける「サブディビジョンサーフェス」は何を意味するのですか?

3Dモデリングでは、サブディビジョンサーフェスとは、頂点を反復的に追加してエッジをスムーズにすることで、ベースメッシュを改良してより滑らかで高解像度のサーフェスを生成するテクニックです。 これは、低ポリ(シンプル)と高ポリ(詳細)のモデルの間に橋渡しをし、アーティストは管理しやすいベースで作業を行いながら、調整可能なサブディビジョンレベルで複雑で滑らかなジオメトリを作成することができます。 アニメーション、ゲーム開発、視覚効果に広く使用されており、有機的な形状(例えば、キャラクター)や曲面(例えば、製品デザイン)に適用されています。 効果的に適用するには、クリーンなトポロジーの低ポリベースメッシュから開始し、滑らかさと詳細さを制御するためにサブディビジョンレベルを徐々に増やしていきます。