3Dテクスチャリングにおける通常のマップは、方向ベクトルをエンコードして表面の詳細をシミュレートするテクスチャであり、ポリゴン数を増やさずに奥行きの幻覚を生み出すために3Dモデルからの光の反射を変更します。
- **コアメカニズム**: RGBカラー値を使用して表面法線を表現します(X軸は赤、Y軸は緑、Z軸は青の方向ベクトル)。これにより、光がモデルの表面とどのように相互作用するかが決まります。 - **主な利点**: 低ポリモデルにバンプ、グルーブ、または複雑なテクスチャなどの細かいディテールを追加し、ハイポリジオメトリの必要性を回避します。これにより、レンダリングが高速になり、ファイルサイズが小さくなります。
簡単に言えば、ノーマルマップは3Dテクスチャリングにおける詳細度とパフォーマンスのバランスを取り、視覚的な現実感を効率的に強化するものです。

