3Dデザインにおいて、「アニメーション」とは、3Dモデルの位置、回転、または形状の変化を制御して動きを作り出し、静的なデザインをダイナミックなコンテンツに変えるプロセスを意味します。
通常、2つの主要なステップが関わってきます: - **キーフレームの定義**: アーティストは、キャラクターの腕の上げや車の旋回など、動きの境界を定めるための重要なポーズ(キーフレーム)を特定の時間ポイントで設定します。 - **補間処理**: ソフトウェアは、キーフレーム間の動きを計算して埋め、オブジェクトの変形やカメラのパンなど、現実的またはスタイリッシュなアクションのための滑らかな移行を確保します。
このプロセスは、3Dモデリング(静的モデルの作成)と映画、ゲーム、シミュレーションなどのアプリケーションをつなぎ、3Dコンテンツを魅力的で物語に基づいたものにします。

