3Dモデリングにおけるリギングは、アニメーション、ゲーム、映画などでモデルの動きを制御するためのデジタルスケルトンを作成するものです。
3Dモデリングにおけるリギングとは、3Dモデルの動きを制御するためのデジタルスケルトン(アーマチュア)を作成するプロセスであり、アニメーターがその動きを操作することを可能にします。
この骨格には、主要な関節が含まれています。
一般的な用途としては、アニメーション(漫画)、ゲーム(キャラクターの動き)、映画(現実的なキャラクターの動き)などがあります。初心者の方は、シンプルなリグから始めるのが良いでしょう。