3DモデルのUVマップは、スタイリッシュな2Dテクスチャ、パターン、またはカラースキームを3D表面に正確に適用することができ、デザインが歪みなく適切に配置されるようにします。 これらのUVマップは、手描きのディテール、漫画のようなパターン、またはレトロなグラフィックスなどのスタイリスティックな選択を3D形状(例えば、コミックブックのキャラクター、奇想的な環境、またはスタイリッズされた小道具)に自然に適用するための「設計図」として機能します。 スタイリッズされたアセットの場合、BlenderやMayaなどのツールを使用したきれいなUVアンウラッピングにより、2Dスタイリングの適用がスムーズで一貫性のあるものになります。

