3DモデルのLOD(詳細度)ノーマルマップを作成する場合、4つの重要なヒントに注意しましょう。低LODではエッジの詳細を維持し、すべてのレベルでUVを一貫させ、最高LODからベイクを実行し、ターゲットエンジンで早期にプレビューを行ってアーティファクトを回避しましょう。
エッジの詳細(折り目や硬い表面など)は、LODが簡素化されても、モデルの形状を認識しやすくするため、信頼性が低くなります。
一貫したUVレイアウトは歪みを防ぎます。LOD間でUVが変化すると、同じノーマルマップが引き延ばされたり、整合性がなくなったりして、テクスチャの深度が台無しになってしまいます。
最高のLODから最低のLODまで烘焙する。これにより、詳細が正確に転送され、低いレベルでも余計な作業なしにノーマルマップのリアリズムを維持することができます。
ターゲットエンジンでLODのプレビューを早めに行い、最終決定する前にノーマルマップの強度やエッジの保存を調整して、すべてのレベルがスムーズで一貫性のあるものになるようにしましょう。
