Unityで3Dモデルをインポートするには、プロジェクトウィンドウにモデルファイル(例:.fbx、.obj、.stl)をドラッグアンドドロップするか、アセット>新規アセットのインポートからコンピュータから選択してください。 一般的にサポートされている形式には、FBX(最も一般的でアニメーションを保持)、OBJ、STLがあります。Unityはこれらをメッシュ、マテリアル、およびリンクされたテクスチャを備えたゲームオブジェクトに自動的に処理します モデルのスケール、回転、またはマテリアルが正常でない場合は、インスペクタウィンドウで「スケールファクター」または「マテリアル検索」などの設定を調整してください。 初心者の方は、問題を避けるためにFBXファイルから始めることをお勧めします。これらはより多くのデータを保持しています。
