初心者として低ポリの3Dモデルにテクスチャを適用する場合、4つの基本ステップに従ってください。モデルのUV展開、シンプルなテクスチャの作成/使用、マテリアルへの適用、そしてフィット感の調整です。
紫外線アンラッピングは、3Dの表面を2Dのテンプレートに変えます。Blenderの「スマートUVプロジェクト」などの初心者向けツールを使用すると、複雑な形状を簡単に処理できます。GIMPで低解像度のテクスチャ(無地、基本パターン)を作成するか、無料のCC0リソースを使用してください。
まずは基本的な形状(キューブ、球体)で練習してください。面数が少ないほど、アンラッピングが簡単になります。Blenderの内蔵テクスチャペインティングツールを使用すると、プログラムを切り替えることなくすばやく編集できます。

