製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/ゴドット用のFBX 3Dモデルを最適化する方法は?

ゴドット用のFBX 3Dモデルを最適化する方法は?

ゴドット用のFBX 3Dモデルを最適化するには、ジオメトリの簡素化、マテリアル/アニメーションの調整、そしてゴドットのインポート設定を利用してパフォーマンスを向上させることに焦点を当てます。

ゴドット用のFBX 3Dモデルを最適化する方法は?

ゴッドオット用のFBX 3Dモデルを最適化するには、ジオメトリの簡素化、マテリアル/アニメーションのチューニング、そしてゴッドオットのインポート設定を利用してパフォーマンスを向上させることに焦点を当てる必要があります。

BlenderのDecimateモディファイアでメッシュを簡素化し、不要なポリゴンを削除しましょう。これは、多くのオブジェクトが存在するゲームにとって重要なことです。Godotの組み込みSpatialMaterialやPBRMaterialを外部シェーダーの代わりに使用すると、互換性の問題が回避できます。アニメーションをトリムするには、未使用のキーフレームを削除するか、複雑なリグをベイク処理して実行時の負荷を軽減しましょう。Godotのインポート設定では、遠方のモデルに「LODを生成」するを有効にし、法線が十分であれば「タンジェンツをインポート」を無効にし、「メッシュを簡素化」するを使用してさらに削減しましょう。

初めての方は、Blenderの基本モデル(FBX 7.4)をエクスポートし、エディターでプレビューしながらGodotのインポートオプションを調整してみてください。そうすることで、LODなどの変更がパフォーマンスにどのように影響するかをリアルタイムで確認することができます。