Unityのアセット(3Dモデル)をUnreal用に最適化するには、UnityからFBX形式でモデルをエクスポート(テクスチャ/マテリアルを含めて)し、UnrealのStatic Mesh Editorでポリゴン数を減らしたり、LODを作成したり、マテリアルを簡素化したりする必要があります。
UnityのシェーダーはUnrealではネイティブでは動作しないので、UnrealのPBRシェーダーに置き換えることで複雑さが軽減されます。さらに簡素化するには、Unrealの内置オプションだけでは不十分な場合に、Blenderなどの外部ツールを使用してポリゴンを事前に簡素化することができます。
アンリアルに初めて触れる方は、まず小さなアセットから始めてください。

