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アンリアル用のUnityアセットの3Dモデルを縮小する方法は?

Unityのアセットである3DモデルをUnreal用に縮小するには、UnityからFBX形式でモデルをエクスポートし(テクスチャ/マテリアルを含めて)、UnrealのStatic Mesh Editorを使用します。

アンリアル用のUnityアセットの3Dモデルを縮小する方法は?

Unityのアセット(3Dモデル)をUnreal用に最適化するには、UnityからFBX形式でモデルをエクスポート(テクスチャ/マテリアルを含めて)し、UnrealのStatic Mesh Editorでポリゴン数を減らしたり、LODを作成したり、マテリアルを簡素化したりする必要があります。

UnityのシェーダーはUnrealではネイティブでは動作しないので、UnrealのPBRシェーダーに置き換えることで複雑さが軽減されます。さらに簡素化するには、Unrealの内置オプションだけでは不十分な場合に、Blenderなどの外部ツールを使用してポリゴンを事前に簡素化することができます。

アンリアルに初めて触れる方は、まず小さなアセットから始めてください。