ロブロックスで3Dモデルの衝突を有効にするには、モデル自体は衝突しないため、個々のパーツの**CanCollide**プロパティを「true」に設定し、カスタムの衝突ルールには**Collision Groups**を使用します。
ロブロックスのコリジョンシステムはパーツレベルで動作するため、モデルのすべてのパーツが対象となります。
部品が予想通りに衝突しない場合は、関連するすべての部品でCanCollideがオンになっているかどうか、および衝突グループが互いを無視していないかどうかを確認してください。迅速な編集を行うには、モデル内の複数の部品を選択し、Propertiesパネルで一括でCanCollideを調整してください。

