製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/アトラスの3Dモデルをインポートする際によくあるミスは何でしょうか?

アトラスの3Dモデルをインポートする際によくあるミスは何でしょうか?

3Dモデルのアトラスをインポートする際によくあるミスとしては、UVマッピングの位置ずれ、テクスチャの解像度が合致しない、アルファチャンネルの設定を無視するなどがあります。

アトラスの3Dモデルをインポートする際によくあるミスは何でしょうか?

立体モデルのアトラスをインポートする際によくあるミスとしては、UVマッピングの位置ずれ、テクスチャの解像度の不一致、アルファチャンネルの設定を無視するなどがあります。 - **UVの位置ずれ**:モデルの2D UVレイアウトがアトラスと一致しないため、テクスチャが引き延ばされたり、切れている、または位置がずれてしまう(例:キャラクターの目が肩にある)。 - **解像度の不一致**:アトラスがモデルのシーンスケールに合わせて大きすぎる(メモリを浪費)または小さすぎる(詳細がぼかれる)場合。 - **アルファチャンネルの無視**:透明な部分(葉、ガラス)にアルファ設定を忘れると、それらが不自然に固体に見えてしまう。 最終確認前に、3Dツールのプレビューで位置ずれを確認してください。そうすることで、問題を早期に発見し、作業を再度行う必要がなくなります。