高ポリゴンの3Dモデルのコリジョンを高速化するには、オリジナルの高ポリゴンジオメトリではなく、簡略化された低ポリゴンのプロキシコリジョンメッシュを使用します。
プロキシ衝突メッシュは、モデルの基本形状を維持しながら、ポリゴン数を大幅に減らし、衝突検出の計算負荷を軽減します。これは、ゲームやVRなどのリアルタイムアプリケーションにとって非常に重要な性能です。
BlenderやUnityなどのツールでは、ハイポリメッシュをデシメーション(形状を維持したままポリゴンを減らす)したり、自動レトポロジーを利用してプロキシを生成し、エンジンでコリジョンシェイプとして割り当てることができます。

