Unityで3Dモデルのアトラスをベイクするには、まず重複しないUVを準備し、組み込みツール(Texture2DArrayなど)やプラグイン(Auto UV Atlasなど)を使用してテクスチャを単一のアトラスにマージします。これにより、描画コールを削減してパフォーマンスが向上します。 - **UVを修正する**:UnityのUVエディターを使用して重複を削除します(テクスチャのブレッドを防止)。複雑なモデルの場合は、Auto Unwrapツールや無料のUV Masterプラグインを試してください。 - **ベイキングを設定する**:ツールを選択し、アトラスのサイズ、パディング、およびミップマップを調整します。 - **プレビューと適用する**:アトラスをシーンビューで確認し、ストレッチやブレッドがないか確認してから、モデルに適用します。

