初心者の場合、3Dモデルのノーマルを設定するには、既存のノーマルを確認し、誤ったノーマルを修正し、エッジスムーズを調整し、検証(または必要に応じてマップをベーク)という4つの主要なステップが必要になります。
まず、ソフトウェアの「ノーマルを表示」ツールを使用して、ノーマルが外側に向かっていることを確認します。内側のノーマルは顔が暗くなったり、透明になったりします。「ノーマルを反転」ツールでそれらを反転します。次に、曲面(球体など)のエッジをスムーズにするか、鋭い形状(箱など)のエッジを硬化させます。細かいディテールを追加する場合は、ハイポリからロウポリモデルにノーマルマップをベイクする(ほとんどのツールにベイク機能があります)。
Blenderで立方体を使って練習してみましょう。エディットモードに移動し、メッシュ > ノーマルに行きます。「バックフェイスカリング」(ビューポートオーバーレイ)をオンにすると、ノーマルが間違っているかどうかがわかります。消えている面がある場合は、それらを反転させる必要があります。

