3Dの顔のモデルを設定するには、通常、参照資料の収集、専用ソフトウェアの使用、そして詳細な調整(トポロジー、テクスチャ)という3つの主なステップが関わってきます。
参照資料(クリアな正面・側面写真または3Dスキャン)は、モデルが希望の顔に合致するようにします。高品質で明るい視点を優先的に選択すると、精度が向上します。ソフトウェアの選択はスキルに依存しています。初心者の方はBlenderを、詳細な彫刻にはZBrushを、迅速なプリセットベースのセットアップにはCharacter Creatorをお勧めします。改良には、モデルをアニメーション対応にするトポロジー調整や、Substance Painterなどのツールでテクスチャ(肌、目)を追加することが含まれます。
初めての方は、Blenderの初心者向けの顔のチュートリアルやCharacter Creatorの既製テンプレートから始めましょう。これらは、高度な彫刻スキルを必要とせずにセットアップを簡単に行うことができます。

