リアルタイムレンダリングで写実的な画質を実現するための主な課題は、高い視覚的忠実度と厳しいリアルタイムパフォーマンス要件(通常は30~60 FPS)のバランスを取ることであり、これによって写実的な要素に割り当てる計算リソースが限られてきます。
主な制約条件は次のとおりです: - 現実的な照明(例えば、グローバル照明)と高解像度のテクスチャーで、GPUのメモリ/処理に大きな負荷がかかります。 - ダイナミックな要素
ミティゲーションには、詳細度(LOD)モデル、ベイクドライティング、またはAIアップスケーリングなどの最適化が含まれ、これらは品質とパフォーマンスのバランスを取るものです。

