LOD(詳細度)FBX 3Dモデルでは、最も優れた複雑なシェーダーが視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスを取っています。主なオプションは、LOD対応のPBR(物理ベースレンダリング)シェーダーや、段階的にシンプル化されたプロセッジャルシェーダーです。
- LOD対応PBRシェーダー: 高いLODでは完全な詳細(例えば、メタリック/ラフネスマップ)が保持され、低いLODではGPUリソースを節約するために小さなテクスチャや簡単な計算が使用されます。 - プロセデュラルシェーダー: 詳細を動的に生成するため、低いLODでも複雑なステップを省略してもコアルックを失うことはありません。ゲームやAR/VRなどのリアルタイムアプリケーションに最適です。
これらのシェーダーは、品質とフレームレートが重要なプロジェクトに最適です。Blender、Unity、Unrealの組み込みPBRシェーダーをMIPマッピング(LOD用のテクスチャの自動リサイズ)と組み合わせて使用すると、バランスを簡単に調整できます。

