ゴドットで3Dモデルにコリジョンを追加するには、MeshInstance3DにCollisionShape3DまたはCollisionPolygon3Dノードを親とし、それに合わせたコリジョンシェイプを割り当てます。
- このコリジョンノードは、モデルの「ヒットボックス」として機能し、Godotの物理エンジンが他のオブジェクトとの衝突や重なりを検出することができます。 - 複雑なモデルの場合: ConvexPolygonShape3D(凸形状)またはCompoundShape3D(複合オブジェクト)を使用してください。物理演算を正確に行うために、形状のサイズ/位置をモデルに合わせて調整してください。

