製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/手動の再トポロジーでUnityのアセットの3Dモデルが点滅するのはなぜですか?

手動の再トポロジーでUnityのアセットの3Dモデルが点滅するのはなぜですか?

ユニティのアセットである3Dモデルが手動で再トポロジーを実施した際にフリッカーする主な原因は、ジオメトリのオーバーラップ(Zファイティング)やベクトルノーマルの誤設定です。

手動の再トポロジーでUnityのアセットの3Dモデルが点滅するのはなぜですか?

ユニティのアセットである3Dモデルが手動で再トポロジーを実施した際にフリッカーする主な原因は、ジオメトリのオーバーラップ(Zファイティング)やベクトルノーマルの誤設定です。

顔やエッジが重なっていると、レンダラが表面の優先順位を決定するのに苦労し、フリッカーが発生します。また、正常な法線が逆さまになったり、一貫性がないと、光のシェーディングに影響が及び、フリッカーが発生します。

リトポロジーツールを使用して修正してください。