ユニティのアセットである3Dモデルが手動で再トポロジーを実施した際にフリッカーする主な原因は、ジオメトリのオーバーラップ(Zファイティング)やベクトルノーマルの誤設定です。
顔やエッジが重なっていると、レンダラが表面の優先順位を決定するのに苦労し、フリッカーが発生します。また、正常な法線が逆さまになったり、一貫性がないと、光のシェーディングに影響が及び、フリッカーが発生します。
リトポロジーツールを使用して修正してください。

ユニティのアセットである3Dモデルが手動で再トポロジーを実施した際にフリッカーする主な原因は、ジオメトリのオーバーラップ(Zファイティング)やベクトルノーマルの誤設定です。
