3Dモデリングにおけるポールとは、エッジの数が不規則(多くの場合、クワッドメッシュでは5つ以上のエッジ)な頂点であり、ジオメトリを歪めたり、テクスチャリングを妨げたり、アニメーションを中断したりするため、避けた方が良いでしょう。
- 頂点フローの破壊:ポールの周りのエッジの分布が不均一であると、ギザギザのトポロジーが生じ、UVのアンウラッピングが引き延ばされたり、歪曲したりしやすくなります。 - アニメーションに有害:リギッドモデルでは
ポールを解決するには、エッジを再配分して4エッジの頂点を形成し、よりスムーズなトポロジーを確保してモデリング、テクスチャリング、アニメーションの結果を向上させます。

