リトポロジーとは、初期メッシュに過剰なポリゴンや不均一なエッジフローが存在する場合、またはスカルプティング/スキャンから派生した場合に、3Dモデルの形状を維持しながら最適化されたクリーントポロジーメッシュを作成するプロセスです。これにより、頂点、エッジ、面を論理的なレイアウトに再構成し、リギング、アニメーション、レンダリングの効率を向上させます。
リトポロジーが必要になる典型的なシナリオには、リアルタイムアプリケーションのために最適化が必要なハイポリスカルプトが含まれています。
要するに、レトポロジーは詳細の保持と実用的な使いやすさのバランスを取り、3Dモデルが視覚的に正確でありながら機能的に効率的であるようにします。

