プロフェッショナルな3Dモデルのラフネスアンウラッピングを行う場合、UVの歪みを防ぐために最適化されたベースメッシュから開始し、クリーンなUV、バックデータの作成、および品質テストに使用するツールを利用しましょう。 UVツール(BlenderのSmart Unwrap、MayaのUV Editorなど)を使用して、重なりがなく、均等に間隔が開けられたUVを作成し、目に見えにくいエッジにシームを配置してアーティファクトを最小限に抑えましょう。プロは、詳細を維持するためにハイポリからロウポリにラフネスをバックデータ化します(Substance Painterを経由して)。次に、チェッカボードテクスチャでテストを実施し、ストレッチを修正しましょう。 複雑なモデルに取り組む前に、シンプルな形状(例:シリンダー)でシームの配置やUVパッキングに習熟しましょう。

