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ゲーム用のUVマップ3Dモデルの用途は何でしょうか?

ゲームの3Dモデル用のUVマップでは、2Dテクスチャを3Dの表面に正確にラップでき、色、柄、デカルなどの細部が歪みなく表示されます。

ゲーム用のUVマップ3Dモデルの用途は何でしょうか?

3DゲームモデルのUVマップでは、2Dテクスチャを3D表面に正確にラップでき、色、柄、またはデカルなどの細部がストレッチや歪みなく表示されます。

没入感を阻害するバグを修正する。例えば、キャラクターの肌を自然に見せたり、武器の金属仕上げを一貫したものにしたり。また、テクスチャ スペースを最適化する。よく配置された UV により、アーティストはテクスチャを単一の「アトラス」に統合し、エンジンの負荷を軽減してパフォーマンスを向上させることができる。

よりきれいな結果を得るには、UVアンラッピングツールを使用して、目に見えにくい場所にシームを配置してください。

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