3DゲームモデルのUVマップでは、2Dテクスチャを3D表面に正確にラップでき、色、柄、またはデカルなどの細部がストレッチや歪みなく表示されます。
没入感を阻害するバグを修正する。例えば、キャラクターの肌を自然に見せたり、武器の金属仕上げを一貫したものにしたり。また、テクスチャ スペースを最適化する。よく配置された UV により、アーティストはテクスチャを単一の「アトラス」に統合し、エンジンの負荷を軽減してパフォーマンスを向上させることができる。
よりきれいな結果を得るには、UVアンラッピングツールを使用して、目に見えにくい場所にシームを配置してください。

