ホーム/Hitem3D FAQ/アンリアル用の低ポリ3Dモデルのテクスチャ設定方法は?

アンリアル用の低ポリ3Dモデルのテクスチャ設定方法は?

Unreal用の低ポリ3Dモデルのテクスチャ設定を行うには、まずテクスチャマッピングの準備としてUVアンラッピング(モデルを2Dレイアウトに平坦化)を行い、次にテクスチャを作成します。

アンリアル用の低ポリ3Dモデルのテクスチャ設定方法は?

Unreal用の低ポリ3Dモデルのテクスチャ設定を行うには、まずUVアンラッピング(モデルを2Dレイアウトに平坦化)から始めてテクスチャマッピングの準備を行い、次に低解像度のテクスチャを作成し、Unrealにインポートし、設定を微調整します。

- **UV アンラッピング**: Blender や 3ds Max などのツールを使用して、きれいで重なりがない UV を作成しましょう。これにより、テクスチャの歪みを防ぎ、モデルの形状と整合させることができます。 - **テクスチャの作成**: Substance Painter や GIMP を使用して、シンプルで低解像度のデザインを作成しましょう。深みを加えるには、ベイクドアンビエントオクルージョン(影の効果)や大胆な色や柄を追加しましょう。詳細は省略して、リソースを無駄にしないようにしましょう。 - **Unreal の調整**: テクスチャをテクスチャエディターにインポートし、エンジンに適合するようにタイリング、オフセット、または PBR パラメーター(ベースカラー、ラフネス、メタリック)を調整しましょう。 - **リアルタイムプレビュー**: Unreal のマテリアルエディターを使用して、テクスチャをリアルタイムでプレビューしましょう。見やすく、大胆な見た目に調整しましょう。これは、ローポリのスタイリッシュでわかりやすい美学のために重要です。

前へ次へ
製品
Webスタジオ
APIプラットフォーム
機能
画像から3Dへ
マルチビューから3Dへ
リリーフ
セグメンテーション
モデル
汎用モデル
ポートレートモデル
リソース
ブログ
よくある質問
APIドキュメント
私たちについて
料金